Final Fantasy II |
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Entwickler |
Squaresoft |
Genre |
Rollenspiel |
Veröffentlichungen |
Japan: 17. Dezember 1988 (NES), 3. Mai 2001 (WonderSwan Color), 31. Oktober 2002 (PSX), 29. Juli 2004 (GBA), 7. Juni 2007 (PSP)
Europa: 14. März 2003 (PSX), 3. Dezember 2004 (GBA), 8. Februar 2008 (PSP) |
Plattformen |
NES, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable |
Verfügbare Spielmodi |
Einzelspieler |
Medien |
1 Modul (NES und GBA), 1 CD (PSX), 1 UMD (PSP) |
Verfügbar in folgenden Sprachen |
Japanisch, Englisch, Deutsch |
Altersfreigabe |
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Final Fantasy II ist der zweite Teil der „Final Fantasy“-Reihe.
Im Gegensatz zum erfolgreichen Vorgänger gibt es diesmal kein Erfahrungspunktesystem. Stattdessen erhöhen sich die Attribute der Charaktere „bei Bedarf“, das heißt, wenn ein Charakter häufig getroffen wurde, erhöht sich seine Verteidigung, häufiges Zaubern erhöht die maximalen Magiepunkte, Trefferpunkte steigen, wenn einer oder mehrere Kämpfe mit wenigen verbleibenden Trefferpunkten beendet wurden, usw. Manche Attribute haben negative Effekte zueinander, z.B. ist es nicht möglich gleichzeitig hohe magische und hohe physische Angriffskraft zu besitzen. Weil dieses System allerdings auf enorme Kritik stieß, wurde es in den folgenden Episoden wieder verworfen. Ein besonders heftiger Kritikpunkt war die Tatsache, dass man relativ leicht seine Trefferpunkte schnell aufbauen konnte, indem man öfters mit geringen HP gegen deutlich schwächere Gegner antrat.
Dafür wurde dieses Mal wesentlich mehr Wert auf die Story gelegt als noch in Teil I. Erstmals treten kurzzeitig spielbare Gastcharaktere auf, und auch die berühmten Chocobos feiern ihr Debüt, ebenso wie der seitdem obligatorische Charakter Cid.
Trivia
Final Fantasy II wurde 2006 von den Lesern des populären japanischen Videospielmagazins Famitsu zum 60.-besten Spiel aller Zeiten gewählt |